デッキ解説 ~シータ剣~ 構築と対面想定

今回はクッソまじめな記事。

ここ1ヶ月使い続けたシータ剣のガチ解説。

レシピはこれ。

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〇構築について

 

・フェアリー・ライフ 4

 初動。

 バイクやジョーカーズ対面で踏んでもらえると返しが楽になる。

 

・神秘の宝箱 4

 初動。

 役割として、①ドギラゴン剣で投げる生き物を山からサーチする

       ②盾の中身を確認する

 がある。最低限、受け札の枚数と5マナの走る札、ドギラゴン剣とプチョヘンザの枚数は把握すること。

 

・ドンドン吸い込むナウ 4

 受け札。

 除去とサーチを同時にこなせる点が非常に優秀。

 

・葉嵐類 ブルトラプス 4

 受け札。

 緑単色のドラゴンである点が極めて優秀。

 返しのターンの要求値を大きく下げることができる。

 

・超次元 ムシャ・ホール 4

 走る札。

 現環境下で想定されるメタカードや軽減カードを焼きながら走れる。

 センノーとエンターテイナー、デスマッチビートルや防鎧が想定されるメタカード。

 

・漢の2号 ボスカツ剣 2

 走る札。

 ムシャホールでは対応できない、オニカマスや呪文メタに対する解答。

 また、チェンジ後のハンドキープの役割も持てる。

 ディメンジョンゲートでサーチできる点も覚えておく。

 

・メガ・マグマ・ドラゴン 2

 メタリカジョーカーズなど、横に並べるデッキに対する解答。

 赤単色である点も優秀。

 こちらもディメンジョンゲートでサーチ可能。

 

・蒼き団長 ドギラゴン剣 4

 コンセプト。

 書いてあることがすべて強い。

 

・百族の長 プチョヘンザ 2

 ジョーカーズ等のビートダウンデッキに対する解答。

 メタリカにも一定の効果が見込める。

 バイク対面にも必須だが、プレイングが要求される(後述)。

 

・勝利のアパッチ・ウララー 2

 6点GOするための札。

 宝箱で持ってこれる。

 必要かどうかは対面による。

 詳しくは後述。

 

・霞み妖精 ジャスミン 1

 9枚目の初動。

 安定性が重視されるため、初動を9枚採りたかった。

 ディメンジョンゲートでサーチ可能なことも押さえておく。

 

・ディメンジョン・ゲート 1

 五郎丸コミュニケーション 1

 クリーチャーサーチ札。

 次元の霊峰との差別点は、

 ①ハヤブサマルやメガマグマなどの単色をサーチできる

 ②Sトリガーのため、受けやその返しの要求値を大きく下げられる

 ことがある。

 このカードの存在によって、バイクやジョーカーズ対面には大きく有利がつけられる。

 

・クリスタル・メモリー 1

 サーチ札。

 上の2枚に追加してもう一枚採用。

 勝率の安定性はさらに向上。

 ムシャホールを持ってこれる点、相手に見せない点が優秀。

 

・超次元 ボルシャックホール 1

 5枚目のムシャホール。

 それ以上の役割は持てない。

 

・光牙忍 ハヤブサマル 1

 ディメンジョンゲート類を介することで受け札になる。

 バイク対面では必ずハンドに抱えなければならない札。

 

・ウソと盗みのエンターテイナー 1

 クリーチャーの踏み倒しメタ。

 特にトリガークリーチャーに対するメタカード。

 

・音精 ラフルル 1

 呪文メタ。

 使い方は非常に多岐にわたるため、後述の対面想定を見て欲しい。

 バイク対面では最優先で持ってくる札になることだけ記述しておく。

 

〇対面想定について

 

モルトNEXT 有利

 こちらが最速でバスターアパッチから6点GO。

 変にためる必要はない。

 

 ※走れなかった場合

  ケアすべきはレジェンドドギラゴンよりも永遠。

  こちらの盤面が0の状態で永遠が立つのは詰み。

  そのため、レジェンド圏内でも積極的に生き物を立てることを意識する。

  トリガーの枚数にもよるが、基本的には盤面を空でターンを返さない。

  そのあたりは宝箱を撃った時点で方針を決める。

 

ジョーカーズ 有利

 明確な勝ち盤面として、

 「マナが9以上ある時点でプチョヘンザが着地すること」

 が存在するため、この盤面を目指す。

 変に焦って詰める必要は全くない。

 ムシャホールやマグマで盤面を捌きながら時間を稼ぎ、プチョヘンザの着地を目指す。

 マナブーストは積極的に行う。

 ディメンジョンゲートからのジャスミンでのブーストまで意識しながらプレイすること。

 

・白緑メタリカ 多分有利

 あまり対面したことがないので確実なことは言えないが、

 基本的にはジョーカーズ対面と同様、面を捌き、打点をためる。

 受け札は基本的に意識せず、余裕があればラフルルを絡める程度で早期の決着を目ザう。

 プチョヘンザは解答にはなり切れないが、序盤であれば一定の効果は見込める。

 

・バイク(青、白) 有利

 おそらく1番考えることが多い対面。

 意識することは大きく二つ。

 ①できる限り相手のマナを伸ばさない。

 ②封印の枚数を強く意識しながらプレイする。

 

 基本的なプランとしては、一度受けてからプチョヘンザで盤面を返し、相手に走られない状況を作り、ドギラゴン剣とエンターテイナーでトリガーをケアしながら詰め切る。

 ドキンダムの禁断解放の攻撃で死なないよう、ハヤブサは必ずハンドにキープする。

 また、エンターテイナーに加えてラフルルを優先的に宝箱で持ってくる。アパッチは不要。

 相手のマナが伸びすぎるとプチョヘンザがいても、封印1の状況からバイクを2体並べられてハヤブサだけでは受けきれなくなるため、落城の計やヘブンズフォースも考慮し、マナを伸ばさせないことを強く意識する。

 

※ラフルルの重要性について

 一度殴らせた後にプチョヘンザで返すというプランをとる場合、必然と相手のマナが伸びてしまい、上述の封印1からの負け筋が大きくなってしまう。それを大きくケアできるのがラフルルである。

 一度走られた後に、「走る札からドギラゴン剣にチェンジ、ファイナル革命でラフルル、そのままラフルル攻撃時チェンジプチョヘンザ」

 この動きを取ることによって、相手のバイクをマナに飛ばすことなくプチョヘンザを着地できる。

 また、ここでラフルルを挟むことによって、たとえ「相手の盤面が1体しかおらず、そこに対して剣で攻撃するとプチョヘンザで盾を割らなければいけなくなってしまう」

状況においても、呪文トリガーをケアできる。

バイクにおける呪文トリガーは落城の計やヘブンズフォースといった、「封印を外す」ことができる札のため、このプランでは封印をできる限り剥がさせずに詰めることもできている。

またバイクのクリーチャートリガーはクロックやホーリーであるため、封印が外れることもなく、盾の残り枚数にもよるが、複数枚同時に踏むことくらいしか裏目は出ないはずである。

さらには、チェンジしたラフルルはハンドにあるため、最後に詰め切る際にも再び効果を発揮することができるのである。

以上の点から、バイク対面においてラフルルは非常に重要な札として意識すべきである。

 

クローシス剣、5c剣 不利

 月下城を撃たれたらほぼ負け。

 月下城をケアするためにハンドキープするくらいなら、割り切って最速で走るほうが勝率は高い。

 基本的には、ダイスがあってもアパッチからの6点GO。

 こちらからゲームを伸ばして有利になることは1つもないため、早期の決着を目指すべき。

 

・赤黒ドルマゲドン 不利

 タイガニトロ着地でかなり厳しくなる。

 こちらもアパッチからの6点GOを目指す。

 ゲームを伸ばしても有利になることがないのはクローシス剣対面と同様。

 さっさと走ったほうが勝率は上がる。

 

・墓地ソース 五分

 GT着地でほぼ詰み。

 こちらも最速での6点GOが効果的。

 変に盤面を捌いてもGTの着地を早めるだけなので、盤面除去は必要最小限で。

 オニカマスを立てられることも意識し、ボスカツ剣とプチョヘンザのパッケージもできる限りキープしたい。

 

ハンデス 非常に不利

 基本的に無理。

 できる限り6点GOを構えつつ、走れるならさっさと走る。

 無理すぎて書くことがない。

 

・ロージアダンテ 不利

 理想は宝箱でラフルルサーチから次のターンにムシャからリュウセイ、その次のターンにもう一枚走る札からバスターラフルルして、ラフルルを絡めた6点GO。

 それが出来なければ割り切ってアパッチで早期の6点GO。

 この対面も、ゲームを伸ばす意味は何もない。

 

 

・その他小型ビートダウン(ブランド、サザン)

 プチョヘンザが非常に効果的。

 どこまでマナを伸ばせば負け筋が消えるのかを意識しながらマナを伸ばす。

 上記した、採用カードの役割を考え、メタにあったものをプレイする。

 

 

以上になります。

質問や意見があればぜひお願いします。

 

僕のドギラゴン剣研究レポート ~シータ剣と5c剣~

こんにちは。

カマスレッゾことかめです。

最近サイン会落書き会がおおすぎるので、

自前でペンと消しゴムを買いました。

欲しい方はいつでもかかって来いよ!!!!!!!!!

 

さて今回は、この1か月間くらいに研究を重ねた、

1枚のカードについてのレポートみたいなの。

そのカードがこれ。

 

 

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「蒼き団長 ドギラゴン剣」。

 

ふとしたきっかけからこのカードに触れることになったので、

それならある程度は研究を重ねてみようと思い、

考察を重ねてきた。

今回はそれを、戦績とともに書いていこうと思う。

 

ちなみに結果としては、ドギラゴン剣で出せた結果は、

・オリオティス・ジャッジ 3枚

でした。

せめてGTくらいとらせてくれ

 

①シータ剣 1st

 

そもそも自分がドギラゴン剣を握ろうと思ったのは、

先月の第1回オルタナCSのとき。

バイクに限界を感じていた時だった。

 

・バイクがとれる

ネクストがとれる

・それに加えて関西で勢いが出た白緑メタリカに対抗できる

この3点が達成できる山を探していたところ、

出てきたのがダイス剣だった。

しかし、その先々週に身内に握ってもらったところ、

ダイスガロウズのパッケージの安定性に不安を感じ、

1枚で除去とリソース確保ができるドンドン吸い込むナウを採用できるレシピを探した。

そうして完成したのがこれ。

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要点だけメモ。

 

・ディメンジョンゲート系の採用理由

→霊峰では持ってこれないマグマやブサマルを持ってくるため。

 また、バイクなど殴ってくる対面に踏んでもらえると、返しの要求値を下げられる。

・バスターラフルルからラフルルチェンジプチョの動きを覚えておく

・ボルシャックホールの枠はマナロックと要相談

・殴らずゲームを伸ばす意味があるかどうか、毎ターン考える必要が特にあり

 

・対面相性

 有利:バイク、ネクスト、ジョーカーズ、メタリカ

 不利:ハンデス、墓地、ロージア、クローシス剣…

    墓地やロージアはなんとかならないこともない

 

・有利対面は安定する一方、不利対面はほぼ勝てない

 

こんな感じ。

ちなみにこれで11月19日の足利CS準優勝。

戦績はこれ。

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5c剣は気合いだったが、それ以外は順当な戦績。

 

そしてこのまま次週のCSに臨み、25日、26日ともに予選落ち。

環境考察に対する甘えを撃ち抜かれた。

 

ここで敗因として大きかったのが、

・有利対面は安定する一方、不利対面はほぼ勝てない

これ。不利対面や、対面想定をしていない地雷系を踏むと

勝ちきれなくなってしまう。

25日の敗因はジャックライヤに負けたこと、

26日の敗因は墓地退化に負けたこと。

 

そのため、個々のカードパワーが高い5c剣へのシフトを考え、

そちらの考察を始めることにした。

 

②5c剣

 

ここで5c剣を組む際に、意識したことは以下。

・バイク、ネクストに対する勝率を落とさない

・不利対面とも戦える、ある程度広く見れる構築にする

・北関東にメタリカはあんまりいない

 

これらを踏まえ、1つの構築テーマを決めた。

・裏切りの魔狼月下城とカーネルプチョヘンザの2つを採用する

 

このテーマに沿って、僕の師である16くんと練り上げたのがこれ。

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要点メモ。

 

・2コストブースト8枚で初動の安定性を確保

・爆砕GOは実質ライフ

・リンネとメルカトールと枚数は要調整

・5マナで走れる札の、もう少し増量?

 

・色バランスがヤバい

 特に青が薄すぎた

 

こんなかな。

この山では12月2日の茨城CSベスト8。

ちなみに戦績はこれ。

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意識通り、バイクとネクストへの勝率は確保できた。

また、予選で6-0出来た点で、幅広く見ることもできたと言える。

 

今回の反省点で一番大きかったのは、

ジョーカーズを全く意識していなかった」

ことだった。

特にダンガンオーで殴るプランの動きに対する解答を全く用意していなかったため、

完全に歯が立たなかった。

 

一方で、12月3日のフルコンプ八王子CSではこの山の調整版で16くんが優勝、

また同日のおやまくまCSサブイベントでも、知り合いがこれを握って優勝していただけた。

反省点は多いものの、1つの結論として5c剣を組み上げることはできたと思う。

 

ただ、やはり北関東で増えてきたジョーカーズに対して明確な解答が必要となった。

 

③シータ剣 2nd

 

というわけで今週。

・バイク、ネクストは当然とる

・加えてジョーカーズにも負けないようにする

ハンデスクローシス剣は母数が伸びない

 

という考えのもと、再びシータ剣を考察。

土曜日は同型をある程度意識し、オニカマスを採用した方を使用したが、

なぜかハンデスに2回当たり、無念の予選落ち。

その後、オニカマスがいてもいなくても勝率は変わらないという結論に至り、

その分の枠を動きを安定させるために割いた。

そして完成したのがこれ。

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要点メモ

 

・5cに比べてプレイングがはるかに要求される

・呪文妨害に対して強く出れるボスカツの枚数調整

・マナロでゲーム伸ばすより、ボルホで動きを安定させるほうがよさそう

・メモリーは、トリガー枚数の底上げとムシャを持ってこれるのが重要

ジャスミンとマグマの存在による動きと色の安定性

 

これで、本日の筑西CSはベスト8でした。

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ドロマーロージアは完全にプレミ。

しっかりやれば勝ててたかも。

 

クローシスは踏んだ時点で無理。

相性が悪い対面はほぼ勝てないっていう点は変わりないので、

当たったらしょうがないと割り切ってました。

 

 

 

以上が僕の研究成果です。

これまであまりドギラゴン剣を触っていなかったこともあり、

しっかり触れる機会を作って構築やプレイングを練りこみ、

実際にCSで使用していくことは、非常に大きな意義がありました。

 

今回触れなかったクローシス剣や、反省だらけの5c剣について、

これからも考察を続けていきたいと思います。

 

 

こんかいはこんな感じの真面目さで締めたいと思います。

ここまで目を通していただきありがとうございました。

質問・意見などありましたら、ぜひお願いします。

 

 

追伸

 

そろそろ今年の反省も書きますね

 

GP「釈明」 ~カマスレッゾの真実~

身内からの煽りが止まりません。

 今週末20枚くらいたたきつけられた気がする

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お疲れ様です。

カマスレッゾのかめです。

今週はこあら杯に参加させていただきました。

本選1没でキンキンに冷え切ってきました。

 

さて、初めに言っておきます。

 

ネタ記事です。

 

今回書くのは、さんざんみなさんに言われたアレの弁明です。

 

「「「カマスレッゾ」」」

 

試合の具体的な流れはdigとか見てきてください。

 

 

テキストカバレージ ​準決勝:かめ vs. ロマノフsign|Dig TCG総合情報

 

〇DMGP5th準決勝2戦目

 

一本目を取った自分は正直浮かれていた。

GPのルールは、3本目は負け先なのだ。

つまり、たとえ2本目を落としても、自分の先行で始まる3本目を確保できた。

ご存知の通り、バイクミラーは先行ゲーである。

先手で2→4レッゾゾーンを決められたら、後手側の返し方はかなり限られる。

 

なので、心に余裕がある状態で始まった2本目。

 

相手の先行2ターン目。オニカマス召喚。

とりあえず、最速レッドゾーンで轢かれることは回避できた。

こっちも2→4でヤドック召喚。トップラサスで1点。

まあ、侵略はヤドックで止めてるし、オニカマスで相打ちとか、殴り返しなしとかで盤面にトップラサスが残ったらいいn

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侵略無しで殴り返される事象が頭から零れ落ちてた。

しかもザ・レッド。

せめて殴り返されるのがザ・ゼットなら盤面に残らないのに。

どうしよう。

こっちのハンドにはSAはザ・ゼットしかない。

盤面に残らないから殴り返しには使いたくない。

 

…ん?ハンドにRev.タイマンとステップルがある。

マナは4。

 

???(1週間前に調整した身内)

「ヤドックにRev.タイマンつけてジャック殴り返すとか頭おかしいんじゃねーのかよ???????????」

 

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2マナ!ステップル!3マナ!Rev.タイマン!ヤドックパンプしてザ・レッド殴り返し!

 

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返しのターン、相手は下バイクだけおいて殴ってこなかった。

 

返ってきたターン。

いろいろ考えたけど、フルパンかけてから自分の盾で受けるプランしか思いつかなかった。

ただ、この時点で自分のS・トリガーは3枚見えていた。

さすがにきつそう。

とはいえこのプランしかない。

 

ザ・ゼット召喚。

 

(父なる大地が封印から落ちる音)←気づいてない

 

ヤドックとステップルと合わせて4点詰めに行く。

そもそもここで途中でトリガーを踏んだらプランが崩壊する。

ステップル1点。ヤドック1点。ザ・ゼット2点…

 

踏まなかった。

テンションが上がってきた。

 

まあまあ、これは上記のプランを通すための最低ライン。

 

返した相手ターン。禁断解放と合わせて打点をそろえられた。

 

…ん?なんで自分の封印から貴重なS・トリガー落ちてんだ?

え?トリガー3枚見えてるのかと思ってたけど4枚見えてるやん。

 

さっき封印から落ちてたんですか?????????????

 

はー。さすがに埋まんねーよ。3本目いk

 

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!!!!!!!!!!!????????????????

テンションが急上昇。

マジかよ埋まってんかよ!

 

ただし、それとともに襲い掛かる絶望。

 

下バイクが無かった。盾からも来なかった。

 

このままでは返ったターンで走れない。

ここまでやって結局負ける。

 

しょうがないこともあるか。

とりあえずドローして、三本目に切り変えていk

 

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????!!!!!!!!!!!???????????????

 

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勝った。

 

上から下バイク引いた。

 

テンションの上限値を越えた。

 

下バイクをたたきつける。

あとはこのカードを横に向けるだけで勝ち。

決勝進出。

ダイレクトアタック宣言…

 

もういいやとりあえず重ねとけ!!!!!!!!!

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(会場が静まり返る音)

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え?何?勝ちじゃないの?

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

ん?

 

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!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!

 

 

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今でも忘れられない。

あの会場で、俺だけが勝ったと思い込んでいたあの瞬間。

あの瞬間の静寂と、フィーチャー席から立ち去る身内の後ろ姿。

たぶん、デュエマ続ける限り忘れないと思う。

 

 

 

 

これがあの悲劇の全容です。

 

結論から言うと、興奮負け以外の何物でもありません。

 

いまだに恥ずかしくて死にたくなる。

 

こんな釈明でこの記事を締めさせていただきます。

 

これからはCSとかで僕と話す機会があれば、

ぜひオニカマスをたたきつけてやってください。

 

 

 

 

 

 

 

オニカマス早くプレミアム殿堂しろ!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!

 

 

 

 

GP5thレポート ~赤緑バイク解説~

GP5thお疲れさまでした!

かめと申します!!

 

まずは

GP準優勝できました!!!!!

 

応援ありがとうございます!!!!!!!!!!!!

 

煽りと罵倒もありがとうございました!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!

 

もっかい自己紹介します!!!

 

カマスレッゾのかめと申します!!!!!

そろそろ許してください!!!!!!!!!!!!!!!!

 

 

 

さて、今回握った山がこちら。

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「赤緑レッドゾーン」!

 

なかなか意外な選択肢みたいな感想を多々いただいておりますが、

私個人としては今回レッドゾーンを握るなら、赤緑以外は考えてなかった。

 

まずはこれを選択した理由から。

①GPという環境における自分の考え

②現状の環境に対する自分の考え

③レッドゾーンの中で赤緑を選択した理由

以上の構成にしたいと思う。

 

①GPという環境における自分の考え

 

これまでのGPを見てきた中で自分は、

「GPで握るならビートダウンに強いデッキ」

を絶対握ろうと思ってた。

理由は、毎回最大母数に出てくるNEXTとレッドゾーン。

今回はそこにジョーカーズも加わって3大母数になると予想してた。

ただ、そこを見て受けの強いデッキを握るのも得策じゃないと思った。

GPという特性上、試合数は大変多くなる。

受けて返すデッキなら細やかなプレイが要求されることも多くなり、プレミの可能性も上がる。

 

それなら、この3つのうちネクストに明確な有利、かつジョーカーズにも比較的有利をつけられるレッドゾーンを選択した。

 

②現状の環境に対する自分の考え

 

次にここ最近のCSを中心とした環境読み。

 

ここしばらく流行っていたデュエランドといった受けの強いデッキは、

緑ループの復権によって環境から失墜。

さらに同タイミングで台頭した白緑メタリカといった疑似ループデッキによって、

ハンデスも環境から落ちていった。

逆にそれらに抑えられていたNEXTが圧倒的最大母数に返り咲いた。

 

こんな感じの読みをしてました。

単順に、レッドゾーンの有利対面が増加、不利対面が減少しているという見方ができます。

ここにも、レッドゾーンを選択した理由がある。

 

③レッドゾーンの中で赤緑を選択した理由

さて、レッドゾーンを握ることは決まった。

ここからは赤緑にした理由。

 

単純に2→4につなげられる生き物を2種8枚無理なく積めるから。

これが一番。

GPという長丁場において事故は最大の敵だし、それで有利対面を落とすことは絶対に避けたい。

なので、デッキの理想の動きとしての2→4が大きく安定するカラー選択を行った。

 

次に、メタカードとしてのヤドックの存在。

レッドゾーンというデッキはカラーごとに様々なメタカードが採用されている。

白ならオリオティス。

青ならオニカマス

赤単(t無色)なら単騎連射やセンノーだ。

ここでヤドックのポイントとして、

①殴れる ②相手のターンにも機能する

この2点が挙げられる。

特に特筆すべきは②。相手のターンにも機能することである。

これによってS・トリガーの受けに頼るある程度のデッキの機能を大きく落とすことができる。

はじめはレッドゾーンというデッキの強みを落とさずに、幅広い対面がとれることを強みと感じていたが、今回はジャスティスループや墓地ソース、ロージアダンテといったあまり想定していなかった対面で強く生きることとなった。

 

以上の3点から、赤緑レッドゾーンというデッキ選択を行った。

 

次は、各カードの採用理由。

 

・轟速ザ・レッド ×4

・轟速ザ・ゼット ×4

・轟く侵略 レッドゾーン ×4

・熱き侵略 レッドゾーンZ ×4

 

レッドゾーンの基礎パーツ。

まあこうなる。特に枚数調整は考えたことがない。

 

虹彩奪取 トップラサス ×4

・桜風妖精ステップル ×4

 

上記の通り。初動は8。

もともとビマナ握ってた身だしね。

 

・獣軍隊 ヤドック ×4

 

上記の通り。強いメタカードは4。

 

・轟速ザ・マッハ ×2

・超音速ターボ3 ×2

 

上バイクと下バイクはそれぞれ合計10枚にしたかった。

レッドゾーンのいろんなレシピを分析したけど、これが安定する枚数。

ターボ3の枠はレッドゾーンXと迷ったりもしたけど、

「濁りすぎて無理」って意見を身内からいただいたのでこうなった。

 

・Rev.タイマン ×4

・父なる大地 ×2

 

受け札。Rev.タイマンは確定枠。緑でターンが回ってくるトリガーは大事。

父なる大地は調整枠。これは迷った。

もともとトリガーは6~7枚にしようと思ってたけど、

Rev.タイマン以外の受け札が決まらなかった

 

候補:チャケの応援、ザンヴァッカ、罠の超人、インディア・カレッチ…

 

死ぬほど迷ったけど最終的に、手打ちで除去が打ててかつ受けとしてもそこそこ機能する父なる大地に落ち着いた。

 

・フェアリー・ギフト ×1

 

受け札の枠を1枚割いて投入。

9枚目の初動。

安定性をより高めるためにこっちに枠を割いた。

あと、レッドゾーンミラーで後手て相手にトップギアを出されたときに、

ギフトレッドゾーンで捲ることができる。

 

・伝説の禁断 ドキンダムX

 

入れない理由がわかりません。

「負け筋になる」って理由で抜くって意見も聞くけど、

ありえないと思ってます。

 

理由は、「明確な勝ち筋」の1つが形成できるから。

そもそも長期戦は想定しないレッドゾーンというデッキにおいて、

長期戦でも勝ち筋を形成できるのがドキンダムの意義である。

そこにおいて、長期戦での負け筋としてレッドゾーンを見るのは誤りだと考える。

また、こうした明確な意義がある以上、「テック団の波壊GO!」を踏んずけて負ける、といった負け筋は割り切りでいい。

実際今回決勝3本目でそれで試合には負けたけど、

自分ではあそこはプレイも含めて間違ってなかったと断言できます。

 

・超次元ゾーン

クローシス剣にしました。

相手が先手になったとき、裏切りの月下城を警戒してくれればいいかなくらい。

 

 

以上、自分が考えていたことは書ききりました。

 

対戦戦績や詳しい試合内容は、次回の記事にします。

 

カマスレッゾの真相も次回じっくり書き込ませていただきます!!!!!!!!!!!!!!

 

近いうちに次回も上げますので今回はこれくらいで。

 

ここまで目を通していただきありがとうございました。

〇おやつ関東レポート

3か月に1回しか記事書けねえ!!!

 

今更ながら、2017おやつ関東チーム戦優勝しました!!

 

イエエエエエエエエエエエエエエエエエエエエエエエエエエエエエエエエエエイ!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!

 

16さんジャッカルさん最高だぜ!!!!!

 

レポート書きます。

 

握ったものはこちら。

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無色t青白ジョーカーズ。

いわゆるメメント入りジョーカーズってやつ。

これを16さんとシェアしました。

 

もともとこの週は、ネクストとハンデスに割と強く出れるジョーカーズは丸いと考えてました。

ただ、赤青ブランドに対する勝率が安定しないこと、またそれに伴って増えたサザンに勝てない。バイクもなんだかんだ五分くらい。うーん…

 

そういえば、フルコンプ八王子CSで16さんが赤青ブランド握ってたのにジョーカーズにわからせられてたな…

 

ん?単騎ラフルルキめたらメメント踏んだ?????

 

あれ?メメント入れたらサザン勝てるくね???

 

組んで回す。悪くない。

途中、Twitterで超ガチCS優勝のジョーカーズが回ってきた。

 

メメント入ってるやんけ!!!!!!!!!!!!

 

山が決まった。

 

ジャッカルさんにもこの山を進めたが、

「俺はメメントは要らない」

 

非常にかっこいい返事を頂いたのでレシピは散りました。

 

 

そんな形で臨んだおやつCS。

 

〇予選

・1回戦 赤白バイク 〇 チーム勝ち

 先行取ったからとりあえずチョコっとハウスニヤリーゲット。返し相手がヘブンズフォース下バイク侵略レッドゾーンZレッドゾーン…

 パーリ騎士立てるしかできなかったが、相手も何も出さず詰めてきた。こっちのハンドにはチョートッQとナッシングゼロ。盾はもうない。相手のノートリ祈るしかない。

お願い5点…トリガー…なし!勝ち!!!

 ジャッカルさんも勝ってくれてチームも勝ち。なんで16さんはサザンにメメント張り返されてるんだろう…

 

・2回戦 霊峰バスター × チーム負け

 ヤッタレパーリセンノーダンガンオー5点。相手のトリガーが確かブルトラプス×2と爆砕GO!返しプチョ!無理!

なんかメメントでワンチャン作れそうだったけど無理だった。横でジャッカルさんも同じ感じで負け。

 

・3回戦 モルトNEXT 〇 チーム勝ち

 普通にダンガンオー5点で相手もバトクロスしか受け札積んでなくて勝ち。

 横も普通に勝ってた。

 

・4回戦 青黒ハンデス 〇 チーム勝ち

 初手にチョコっとナッシングゼロナッシングゼロ。先行3ターン目にフルパン。相手トリガーなし。勝ち。

 

終わった後ジャッカルさんが言った。

「試合を重ねるたびに初手のヤッタレマンが増えていく」

 

僕はとんでもない奴をチームに抱えてしまった。

 

・5回戦 モルトNEXT × チーム勝ち

 相手が先攻メンデルミツルギモルト覇ジュダイオウ決めてきた。ダンガンオー間に合わねえってなんだよ!!!!

横の二人が勝ってくれた。ありがとう。

 

これでチーム4-1で予選上がりました。

 

〇本選

・1回戦 青黒ハンデス 〇 チーム勝ち

 また初手にチョコっとナッシングゼロナッシングゼロがある。先行取れたので3ターン目に5点詰める。

f:id:kamekiti1122:20170828213135j:plain踏んでしまった。

相手は返しにエナジーライト。受け札を抱えに行かれた。しんどくなる。

ターンをもらう。ドロー。

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??????????????

俺1ターン目にホーリーマナに置いてる!!!!!!!!

白マナある!!!!!!!!!

張り返し!!!!!!!!!!!!!!!!!!!

 

3人とも勝った。

 

・2回戦 モルトNEXT 〇 チーム〇

 こっちが事故って詰められないうちにNEXTが着地。

なんやかんやでNEXTが2体立って走ってきた。

 

盾からホーリー。相手の場には永遠はなし。

返しにフルパン。トリガーなし。勝ち。

ジャッカルさんが勝ってくれてチーム勝ち。

 

・準決勝 青黒ハンデス 〇 チーム勝ち

 また初手にチョコっとナッシングナッシングありました!

 今回は相手のトリガーなしで勝ち。

 

 16さん、ロージアダンテ踏んでうわきっつって思ったけど、ホーリー踏ませてから相手のトリガーきっちりケアして勝ってた。やっぱすごい人。

 

・決勝 モルトNEXT × チーム勝ち

 この試合の相手の方、前日に16さんが板橋CSで対面してたらしい。

16さん「お前の対面のNEXT、覇悪怒楽苦入ってるからな…」

 

話し合った結果、《踏まない》から突っ張ることに。

 

僕の先行。3ターン目。

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ジャッカルさん16さん勝ってくれて本当にありがとう!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!

 

こんな流れでおやつ関東は優勝で幕を閉じました。

ジョーカーズで行こうって言い出し、かつ前日までやさぐれていた僕に乗ってくれた二人には本当に感謝しかありません。

マジでありがとう!!!!!!!

 

また、ここまで大きな舞台で初めて優勝という形で結果を残せたのは本当にうれしかったです。

これからもいろいろ挑戦していこうと思います。

 

 

 

 

 

 

追伸

おやつファイナル

使用 トリーヴァ剣星ジゲン

1回戦 青黒ハンデス  

相手 後攻 

 特攻人形

 ブレインタッチ 

 ブレインタッチ

 特攻ブレインタッチ

 

終わり

 

 

ジャッカルさんおやつファイナル優勝おめでとうな!!!!!

アニチュCSレポート(剣聖ジゲン史⑤ アナカラーt赤剣聖ジゲン)

お仕事ツライさん

3か月ぶりの更新です!

アニチュCSベスト16でした!!!!
あと一勝欲しかった!!!!!!!!

というわけで握ったアナカラーt赤剣聖ジゲンです!!!!!

実は2015年から練ってたんですよこれ。
ドキンダムの登場でお蔵入りしたんだけど。

で、1年近く放置しながらこねくりまわして
次に握って画像が残ってるのがこれ。
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去年の11月くらいにミシマトイスとか江戸前で握ってタコ負けしてました。
で、こいつが今年3月Ver.

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最後に、今回のアニチュのレシピ。

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採用カードについてとか、その変遷に関しては機会とか需要があればまた記事書きます。
とりあえず今回はアニチュのレポートまで。

予選

・1回戦 青黒ハンデス 〇
ハンデスは比較的有利な対面。シャワースタートでハンドキープしながらMASまでつなげる。あとは盤面とドラグハートを広げながらフィニッシュの準備を整える。
相手もダイスベガスで受けの体制を整えている。
言うてこっちはクリーチャー軸だし、山は11枚。ヴォルグ撃たれても死なんやろ!いくで!
剣聖ジゲンでエビデゴラスとウェルカムヘル裏返して突っ込む。
相手はダイスガロウズ。ヴォルグ。えっ…あっあっ
山残り2枚

ギリセーフでフィニッシュ。

・2回戦 5Cジョリー 〇
ブースト解体で相手のブーストを落とし、あとはハンデスしながら盤面を広げる。
今回もエビデゴラスとウェルカムを剣聖ジゲンでひっくり返して突っ込む。
相手に有効トリガーは…なし。
相手の盾に裏切りが2枚埋まってたのはラッキーでした。

・3回戦 サザン ×
こっちの受け札ジュダイオウなのにダイヤモンドソードってずるくね?
以上が不利対面の理由。基本無理。

・4回戦 ダイスバスター 〇
ライフ解体で相手のダイスを落とす。
そこからエビデゴラス、ウェルカムヘル、ジュダイオウを展開。
その間に相手にダイスを張られるも、剣聖ジゲンを絡めて過剰打点で殴りきって勝ち。

・5回戦 ロージアダンテ 〇
お使いで引かれた2枚のロージアをノクターンドラグーンで全部叩き落す素敵ムーブ。
そこからはいつもの解体連打と、オロチを絡めたデスゴロスのアタキャン→盤面展開→再龍解で相手のリソースを枯らす。あとはドラグナーで殴りながらウェルカム効果で解体を絡めて安全にフィニッシュ。

予選4-1で本選上がれました。

本選

・1回戦 赤黒ドルマゲドン 〇
身内戦でした。
先行で全力でブーストしてジュダイオウを間に合わせる。
相手が攻めあぐねてる間にもっかいサソリスレイジ召喚。ジュダイナ装備。
次のターンにジュダイナ効果でマナから剣聖ジゲン召喚。突撃。
トリガー2枚踏んだけどギリギリ打点通った。

・2回戦 青黒ハンデス ×

MAS立てるタイミングとヘルボルフ立てるタイミングでトップがどちらも濁る。
相手は早期に摩天降臨を抱えている。
相手の1発目のヴォルグで山が10枚ぐらい飛ぶ。
それでデッキ内の蒼龍の大地が全部墓地に。マナ回収が消える。

そんなン勝てねえよ!

こんなんでした。
久しぶりに剣聖ジゲンでベスト8はいれるギリギリまで行けたので、嬉しい反面入れなかったのは本当に悔しいです。
剣聖ジゲンとかいう呪いを背負っていく以上、いくとこまではいってやろうと思います。



次回はまた新しい剣聖ジゲンでお会いしましょう!!!!!!!!!!!!!!!

番外編 静岡CSレポート

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番外編、静岡CSレポートですーーー


とりあえず、
チーム戦3位イエエエエエエエエエエエエエエエエエエエエエエエエエエエエエエエエエエイ!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!

一緒に静岡まで来てくれた16くんとよしぞうさんありがとうございました。
この規模の大会で結果を残すことができて最高でした!

ということでレポート。

個人戦のほうは、紅蓮ゾルゲ剣聖ジゲン握りました。
対面は省略します。2-3で1stラウンド落ち。最後にアダムスキーで、山と一緒にこのデッキをチームで握る気も持ってかれた。

気を取り直して二つ目の候補、5c剣聖ジゲンをサブトで回す。0-2。トリガーが埋まらない。ループ失敗したサソリスに6点GOされて死ぬ。もうデュエマなんかやってられるか。

そんなんでガン萎えしてて、握るものもなくなったので、チームでは少し前によしぞうさんからもらったレシピをいじった、いわゆる青緑プチョってやつを握ることにした。

レシピはこれ。

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今回のは僕が初めから組んだレシピじゃないので、採用枚数についてはほとんど言及できません。元のレシピとの変更点は、ブラッサム・シャワーとスペル・デル・フィン。この2点についてだけ書く。

・スペル・デル・フィン
 サイバーダイス・ベガスを1枚抜いてこれにした。理由は2つ。
 1つ目は、ベガス4も絶対いらないでしょって思ったこと。基本的に2枚目以降のベガスは張り返しとかにしか使えないし、ベガス張ってある時に盾からベガス捲ってうーんってなることが多かった。回してて3で十分だと感じた。
 2つ目は、オールデリート系のビックマナへの蓋がほしかったこと。VANが蓋にならないタイプでかつこのデッキで重たい上記のデッキに対する1枚での回答。まあ、どのデッキにもそれなりに刺さるし。ナンバーナインじゃないのは、プチョヘンザで飛ばされないこともあるから。

・ブラッサム・シャワー
 ガチンコ・ルーレットから変更。9枚目の初動と、VANとかプチョ、デルフィンの回収札。特にデルフィン拾いたかった。セブンスタワーって案もあったし、よしぞうさんはタワーだったけど、僕はこっちにした。

そんな感じでチーム戦当日。
僕が握ったのがこれ、よしぞうさんが僕と38枚同型、16くんがNEXT王。
よしぞうさんは、ベガス4枚で、ブラッサムシャワーの枠がセブンスタワー。

〇予選

・1回戦 刃鬼 × チーム1-2
 初動引けず、相手の四つ牙どかせず、VAN立てられる。無理。
 隣で16くんもイメンにパクリオ連打されて死。チーム負け。


・2回戦 不死鳥NEXT × チーム2-1
 相手、NEXTの超次元でドキンダム。頭によぎったのは不死鳥。さすがにそんなわけないよなー…チャージニコル…本当に不死鳥かよ…
 まあ、手札に5コスト以上のカードしか来なかったから、不死鳥NEXTハートバーン。トリガーなし。はああああああ。隣では16くんがサザン相手に閣ループしてる。うるさい。
助言ありってことで、その隣で不死鳥踏んで困惑してるよしぞうさんと相談、確実に勝ちを拾う。自分がゴミみたいな負け方しても、こういう形でチームに貢献できるのが、すごくチーム戦って感じで嬉しかった。


・3回戦 不死鳥NEXT 〇 チーム3-0
 知り合いだったから、前の試合で不死鳥踏んだことを愚痴る。試合開始。超次元がNEXT、ドキンダム…またかよ!!!!!
 先行ライフパクリオ。相手は不死鳥2枚抱え。一枚埋めるもトップで火の粉引かれて、次のターンに不死鳥。捲れたのはボスカツ&カツえもん…セーフ。
そこからは丁寧にVANまでもっていって勝ち。隣も2人とも勝ってくれた。


・4回戦 NEXT 〇 チーム2-1
 やっと普通のNEXT。先行ライフパクリオで火の粉埋めたら、相手がその後ブースト引かず、こっちがVANまで持って行けた。隣では16君がバイク相手にボルドギ。トップは…

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ふう。僕の対面はVAN出したら投了してくれたので、今回もよしぞうさんの対面を3人で話し合って、しっかり勝ちを拾えた。

・5回戦 赤白レッドゾーン 〇 チーム2-1
 バイク対面なら問題なくとれると思ってた。フルパンされちゃったけど、フェアリーホールから生姜プチョ。完璧だ。あとはVANを立てるだけ。こっちのマナは9。パクリオ。相手のハンドはホーリーのみ。うーん。盾0だしフィニッシュめんどくなるから埋めない。ターン返す。相手ドロー。マナチャージ9マナ。ホーリー召喚。

9マナたまってたの???????????????????????????

ターンもらう。

ハンドは、ベガス、プチョ、VAN、デルフィン。
こっちのマナは9だったから、ホーリーはタップインしてない。

チームメイトは…
そっかー、よしぞうさん、サソリスに過剰打点で轢かれてるのかーー

あれ???????????????????????
ヤバくない?????????????????????????

どうしようもないからベガス貼ってプチョで3点。1枚目…なし。2枚目…ヘブンズフォースからザゼット。ふう。3枚目もなし。
ターンの終わり、ベガスのドロー。

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ガロウズホーーーーーーーーーール!!!!!!!!!!!!!!!!

返しに相手が禁断解放してきたので、ガロウズ当てて勝てました。本当にあり得ないプレミでした。申し訳ありませんでした。
最後に、16くんが、ロージアダンテ相手に覇でエクストラターン3ターンくらい奪い取って勝ちました。

・6回戦 白緑GOD 〇 チーム2-1
 相手の初手チャージがサファイアウィズダム。すべてを察する。パクリオからテンポとっていって、VANVANデルフィンまで盤面作って勝ち。
 16くんもループ特化のサソリス相手にメンデルミツルギNEXTハートバーン決めてくれた。

・7回戦 べアフガン 〇 チーム3-0
 相手の次元がループサソリス。ああ、もうさすがに勝てないな…ん?ポレゴン?
 そっちかよ!!!!!!!!!!
 しっかりカウンタープチョからVANまで詰められた。隣の二人も勝ち。

そんなんで、チーム総計6-1。予選6位通過!!!!!!!
 

プレーオフ

・1回戦 赤白レッドゾーン ×○○ チーム3-0
 もうさっきみたいなミスはしません。1本目は駆け抜けられたけど、2,3本目はしっかりプチョでカウンターから、VANなりベガスからガロウズでドキンダム飛ばすなりで勝ち。
隣では16くんもバイク対面。なんでボルドギからガイムソウ、ハンドからヴィルヘルムでドキンダムを殺しているのか。頭がおかしい。
よしぞうさんもNEXT対面で2-0してくれた。頼もしすぎる。

・準決勝 NEXT 〇×× チーム 1-2
 結論から言うと相手のハンドが強すぎました。1本目はVANまでつなげられたけど、2本目、3本目はパクリオ撃ったら確実にマナロックとNEXT持ってて、押し切られた。
16くんはまたボルドギで遊んで勝ってたけど、よしぞうさんの対面がドキンダム―ンバイク。ギミック的にものすごく重い対面だった。そっちも結果的に1-2。チーム負けでした。

・3位決定戦 5cジョリー 〇〇 チーム3-0
 最後の最後で初めてビックマナ対面。VAN立てても意味ないのは知ってるから、全力でヴォルグ連打。ここでやっと、デルフィンが光ってくれた。



駆け足になったけど、こんな感じで3位までいけました。

ここまでこれたのは、よしぞうさんの的確な環境読みがきれいに当たって、NEXTやレッドゾーン等のビートダウンをきっちり拾えるデッキを選択できたこと、加えてお互いにプレイを相談しあえたこと、そして何よりも真ん中の16くんが上ブレていたからでした!

就職する直前の、最後の学生生活で最高の思い出ができました。
よしぞうさん、16くん、本当にありがとう!!!!